domingo, 25 de octubre de 2009

Este blog está cerrado

Gracias por seguir este blog, pero si no eres japonés probablemente Konami te odia. Ser fan de DDR en estos días es uffff mega difícil, e igual de difícil es creer que una compañía de tal tamaño tanga tanta dificultad para entender los mercados fuera de Japón.

sábado, 15 de agosto de 2009

Lo último que publico de DDR X

Recuerdo que cuando empecé este blog en marzo 2009 con mucha ilusión, tenía la firme creencia que se acercaba una nueva era dorada para el DDR en los arcades de todas partes del mundo, pero Konami, de una forma increíble, se encargó de covertir el launch de DDRX americano en la cosa más patética y lamentable que he visto. Ya salió un patch estilo SuperNOVA 1 que corrige el problema del lag del monitor de la máquina y de cuando las canciones brincan mientras juegas, pero no hay patch que pueda corregir un pad mal hecho.

Nuevos rumores dicen que no veremos upgrade kits de X para máquinas existentes hasta DICIEMBRE 2009 (cuando ya probablemente esté anunciada una nueva versión para arcade en Japón), y otros más fatalistas dicen que NO habrá upgrade kits, lo que nos dejaría solo con los cabinets originales de X. Esto debido a las pobres ventas (la mala fama corrió bien rápido...) y están buscando "forzar" a que si quieres una X en tu arcade, la única forma sea comprando el cabinet original completo. Gracias, pero no gracias.

Con esto termino de cubrir el trágico paso de DDR X en América. Konami ha fracasado por completo en globalizar DDR como prometieron (desde SN1), y parece mentira que una mega-compañía (económicamente hablando) como Konami no pueda igualar lo que hicieron compañías mucho más pequeñas como Andamiro y Roxor con Pump It Up e In The Groove respectivamente. Podemos seguir jugando Extreme y SuperNOVA tranquilamente hasta que alguien se decida seriamente a sacarnos de este estancamiento.

sábado, 25 de julio de 2009

Fotos de DDRX:Crapocab

Me topé con dos fotos más sobre el ya oficialmente "crapocab" de DDRX:



PADS DE MADERA, no entienden que eso NO SIRVE?!?!?



No hay mucho que ver aquí, excepto por el hecho que DDRX corre en una PC con Windows XP, al contrario de SN1 y SN2 que corrían en un hardware de PS2 modificado.

Hay reportes de nuevos problemas con las máquinas, específicamente de framerate y de las canciones brincando muy al estilo de SN1 cuando salió sin el patch. Simple y sencillo, esto va de mal en peor.

viernes, 17 de julio de 2009

La vida después de X... (DDR 2009*)

Konami anunció (hace ya tiempito, estoy BIEEEN atrás en esto) los nuevos DDR de este año para las consolas (PS2, 360, Wii y por primera vez PS3), con la particularidad que esta vez se llamarán simplemente "DanceDanceRevolution" (todo junto y sin subtítulo como Max, Extreme, SN o X, BOOOOOO, ya que se supone que es un tipo de "reboot" a la franquicia.

A diferencia de años anteriores, todas las versiones compartirán el songlist, con la única diferencia que cada juego aprovechará las capacidades propias de su sistema, es decir, el Wii usará el "balance board" y los controles "wireless" para un modo tipo "workout", el PS2 será la versión estilo "arcade" (aunque hasta ahora no se sabe si este DDR será para arcade o si se trata de un home mix exclusivo), el 360 tendrá pues...lo que sea que hace al 360 diferente y el PS3 tendrá todo un nuevo modo de 8 flechas. No, no hablo de "Double", si no que un solo pad por primera vez tendrá 8 flechas que se utilizarán a la vez en el juego. Es decir, la fusión del pad de DDR y PIU sin el panel del centro.



En diseño le doy 3/10.

Aquí les pongo un corto trailer de la versión de PS3 en el que pueden ver un preview del "8-panel gameplay". En lo personal me desagrada mucho el look de las flechas estilo Stepmania 4, está horroroso.



Y en este otro trailer podemos ver el interface y el songlist parcial, como notarán todavía siguen con el theme de "la calle"...



Para ser honesto estos trailers no me motivan mucho, definitivamente el 2009 no parece ser un buen año para el DDR en nuestra mitad del mundo. Hay que esperar que salga de todos modos para ser justos y criticarlo objetivamente.

jueves, 9 de julio de 2009

Más Tales From The Crypt...perdón, historias de terror de X

Encontré un video super chévere en el que se nota claramente lo duro que hay que stompear en un X-cab gringo:



Noten que el muchacho no es flaquito, no se está aguantando (o sea, todo su peso cae sobre las flechas) y la forma en que flashean las flechas con todo y pie encima lo que de seguro resulta en muchos freezes rotos. Busquen videos de maquinas japonesas para que vean como las flechas responden al más mínimo toque. Pero como sé que no van a buscar aquí tienen un video:



Aparte que esto cuenta como video de la semana, pues también pueden notar como las flechas reaccionan a TOQUES (no STOMPS) mínimos, y los muchachos están "freestyling" así que ni siquiera están tratando de hacer que prendan como el pobre infeliz del video de arriba.

miércoles, 24 de junio de 2009

Pequeño update

No he escrito nada reciente porque no ha habido nada nuevo que reportar, honestamente. Si se fijan durante los pasados meses, sí había muchas cositas random de qué hablar respecto a X pero ya ven el fiasco que resultó ser para nosotros. Queda esperar por que el juego nos llegue como upgrade para que no tengamos que sufrir con un cabinet que es prácticamente un crapocab. De verdad es bien deprimente que traten así a el público americano, si se ponen a pensar estábamos mejor cuando dependíamos de traer los juegos directamente de Japón por medio de distribuidores independientes tal como pasó con 1st hasta Extreme. Muchos piensan que DDR no fue lo mismo después de Extreme, pero eso es solo si vives fuera de Japón, ya que los asiáticos siempre han recibido y recibirán trato preferencial. Si no me creen lo felices que son los japoneses con DDR, sírvanse ver el siguiente video:


Para el que no entienda, esos rankings son globales, o sea, toda máquina que esté conectada a e-amuse verá ese mensaje. Nada más faltó poner el disclaimer que "las expresiones vertidas no representan el sentir de los jugadores fuera de Japón y demás regiones Asiáticas condenadas a jugas las máquinas chatarra de Betson".

martes, 16 de junio de 2009

Nuestro DDRX - Una historia de terror



Y es que no hay otra forma de referirse al asunto. Lo que prometía ser un resurgir del DDR terminó siendo un clavo más en su ataúd. A prácticamente una semana ya del primer reporte de un X-cabinet en US, otros reportes de máquinas en otros lugares y todos están de acuerdo en que la calidad overall del nuevo cabinet es terrible, pads durísimos, un lag de espanto y un feeling barato que no compara en nada con los cabinets japoneses. Por favor observen este video para que se den cuenta de varias de las cosas, entre ellas el lag:



Pero entre tanta mala noticia, algunos jugadores de la región de Filipinas y Taiwan (donde X llegó casi al mismo tiempo que en Japón) nos informaron que allá también les llegaron máquinas con problemas de lag, pero que por medio de un patch aplicado por USB se resolvió la situación. Lamentablemente no hay patch que arregle un pad malo o unas bocinas de mala calidad. Se ha intentado contactar tanto a Konami como a Betson, pero Konami dice que Betson es el manufacturero de las máquinas, mientras que Betson alega que ellos simplemente le compraron las máquinas ya hechas a Konami con el propósito de venderlas. Así que alguien está mintiendo, y no se sabe quién ($20 a Betson).

Así que a menos que ocurra un milagro, estamos bien fastidiaos los que pensábamos gozar con X. No malentiendan la situación, X sigue siendo la mejor versión de DDR en mucho tiempo en cuanto a innovación y música, simplemente tenemos una compañía que no le interesa que el público fuera de Japón tenga la oportunidad de disfrutar el producto como debe ser. Lo que no sirve es el cabinet, no el juego.

miércoles, 10 de junio de 2009

Lo que más me molesta en el mundo es que me cojan de pendejo

Según los informes más recientes de bemanistyle.com y zenius-i-vanisher.com, ya hay conocimiento de una máquina X en los Estados Unidos, específicamente en el área de Chicago, y las noticias no son buenas. Después de meses de espera, rumores y más espera, Konami ha vuelto a hacer de las suyas. Después de publicar que Betson (compañía fabricante de las terribles máquinas originales de SuperNOVA 1 & 2 para nosotros) solamente se limitaría a distribuir y no a fabricar las máquinas X originales, todo apunta que esto fue FALSO, debido a la POBRE calidad de la primera máquina X americana reportada. Entre sus múltiples fallos tenemos que...

-Se realizó una encuesta para escoger entre USB or SD como medio de subir edits a la máquina, y ganó USB. Pero dijeron que de todas formas usarían SD. Pero la máquina final tiene USB, no SD. En teoría esto es bueno porque le hicieron caso a la gente que votó por USB, pero a mi no me gusta la inconsistencia.
-Hay lag por la pantalla HD, el timing está "bueno" pero si juegas por vista vas a estar bien confundido, es decir, las flechas no sincronizan con lo que ves en pantalla.
-La calidad de los pads deja mucho que desear. Necesitan pisarse DURO, lo cual es inusual para una máquina nueva de paquete.
-El sonido es inferior a lo esperado. Se indica que pudiese ser PEOR que el de las bocinas de SN1, que muchas personas comparan a escuchar música por un walkie-talkie.
-Konami no ha hecho ningún anuncio oficial, ni tampoco ha abierto un site americano.
-Por lo tanto, tampoco tenemos información de como diablos vamos a usar los edits y el USB en la máquina.
-En un aparente intento de abaratar costos de producción, el "feeling" de la máquina americana termina siendo mucho más "barato" que el de la japonesa. No fueron fabricadas por Konami como se prometió.

En fin, a menos que no haya una MUY BUENA EXPLICACION para este desastre, Konami acaba de matar oficialmente el DDR. Solo podrán disfrutar de X aquellos que tengan la suerte de tener un upgrade de X en sus viejas máquinas japonesas, mientras que las pobres almas que reciban un cabinet X original en su arcade tendrán que conformarse con una experiencia BARATA. A continuación unas fotos de la primera máquina reportada cortesía de bemanistyle.com:



Aquí se ven dos de las variaciones cosméticas de la máquina americana con la japonesa: no tiene los "palos" con luces a los lados de la máquina y tiene diseño a los lados de la máquina, ya característico de los cabinets de Betson.



Noten que ahora los pads están a una distancia fija de la máquina, unidos por una "plancha" de metal.



El slot USB para edits (nota: edits se refiere a tus propios pasos para las canciones que están en la máquina, NO para traer tus propias canciones, esto no es Stepmania ni ITG). También pueden apreciar el panel por el cual pasas tu tarjeta de E-amuse que guarda tus records en el juego, si es que tu arcade se conecta al sistema (es online y cue$ta una tarifa mensual).



Pues en teoría este diseño es una maravilla porque ELIMINA los brackets haciendo los pads completamente planos, pero este diseño trae dos nuevos problemas: los jugadores que vienen de máquinas con brackets les tomará tiempo acostumbrarse, igual que los que van de esta máquina a otra máquina CON brackets. El segundo problema salta a la vista: no hay forma de abrir una flecha para repararla en caso de algún daño o mantenimiento de rutina, hay que sacar la plancha metálica del pad completa para tener acceso a las cuatro flechas, aunque solo te interese trabajar con una.

POR FAVOR pendientes a los próximos días porque seguramente seguirán apareciendo nuevas X a través de todos los Estados Unidos y quien sabe si hasta PR, y seguirán surgiendo nuevos reportes que nos proveerán más datos sobre esta desagradable sorpresa.

domingo, 24 de mayo de 2009

Cuarta parte del "countdown" y noticias de X

En serio lamento no haber puesto nada en las últimas dos semanas, pero todo el que me conoce sabe que estas semanas finales de universidad me consumieron completamente, todo tiempito libre que tenía era para ocuparlo en asuntos de las clases. Pero bueno, si entras aquí es para ver cosas de DDR y no de mi aburrida vida personal así que a continuación la cuarta parte de mi countdown rumbo a X. Es el mejor que he hecho hasta el momento, y mi favorito. Gente, si no puedieron jugar 4th Mix o 4th Mix+ se perdieron lo que para mí fue la mejor era del DDR. Calidad, calidad y más calidad:



En cuanto a X, bueno, habrán notado que ya estamos en la última semana de Mayo y nada de que X aparece en algún sitio. Pues efectivamente, ha habido un leve retraso en el lanzamiento de DDRX para arcade que está pautado ahora para el próximo mes de junio, afortunadamente no habrá que esperar mucho más. Y en otra noticia, ha salido a la luz pública la siguiente lista: (cortesía de bemanistyle.com) http://www.bemanistyle.com/images/news_images/multiple/large/1093.jpg

Ahí vemos que Namco se está deshaciendo de muchas ITG2. No hay muchos detalles y todo esto es pura especulación, pero se cree que Namco está interesada en adquirir X y se está tratando de deshacer de todas las ITG2 que pueda para sustituirlas por X. Esto son buenas noticias para nosotros los puertorriqueños que vivimos bajo el monopolio de Namco Cybertainment, esperemos que las especulaciones sean ciertas y pasemos un verano XXX, digo, "X" jeje.

lunes, 11 de mayo de 2009

Countdown to X: Best of 3rd Mix!

Continúa la celebración en el mes oficial del release de DDR X. 3rd Mix es recordado como un GRAN mix, definitivamente posee el songlist más completo y asombroso de las primeras versiones. Todo un clásico.

domingo, 3 de mayo de 2009

Conteo regresivo a DDR X

Con motivo de celebración de la llegada de Mayo 2009 (mes oficial del lanzamiento de DDRX en América)he decidido hacer un recuento de todo lo que ha sido el DDR desde su inicio hasta SuperNOVA 2, en una serie especial de las mejores canciones de cada juego desde 1st Mix hasta los juegos más recientes. Recordar es vivir...que lo disfruten.

viernes, 24 de abril de 2009

Confirmado: DDRX -AC- llega a este hemisferio en mayo 2009!


La máquina ya está disponible para reservar en http://www.bmigaming.com/dancedancerevolution.htm, y el costo de la máquina ORIGINAL ronda los $11,000. Eso es aproximadamente 5,000 menos que lo que cuestan las SuperNOVAs originales. No está incluido el shipping en los precios. Esto son excelentes noticias, ya que Konami aparentemente está conciente de la recesión-casi-depresión económica que vivimos y está ofreciendo su juego a un precio sumamente competitivo...o será que los asustó el arcade de Guitar Hero?? No se ha mencionado nada sobre los kits para hacer upgrade de las máquinas viejas a X, pero desde SN1, el kit siempre sale uno o dos meses después que el cabinet original para incentivar a los dueños de arcade a adquirir el cabinet nuevo durante las primeras semanas.

miércoles, 22 de abril de 2009

Y ESA ES MI OPINION - ¿Será que volvieron los viejos tiempos?

No me malentiendan que no quiero decir que hay filas de 3 horas para jugar Extreme de nuevo. Me refiero a que aparentemente volvimos al tiempo en el que solamente uno que otro sitio está "al día" con las máquinas. Por ejemplo, cuando yo empecé a jugar en el 2000, las máquinas comunes (en PR, porque para el 2000 ya existía 5th Mix) eran 3rd mix y sus variables (korean ver.1&2, Plus, 3rd Normal), era lo que jugaba todo el mundo. Al tiempo empezaron a llegar máquinas más nuevas, que si 4th, 5th, Max2, pero como que todas regadas, todo el mundo jugaba la máquina que más cerca le quedara. Eso cambió cuando vinieron las vacaciones de 4 años de DDR en arcade y dió tiempo a que Extreme se regara por toda la isla, Extreme es lo que jugaba todo el mundo. Luego vino el odiado upgrade a ITG2 y era lo que todos podían jugar, pero nadie quería. Ahora hay por ahí regadas Extremes, SN1s, dos SN2s y una sola ITG2 que (apenas) funciona, imposibilitando así la creación de una comunidad sólida con igual acceso al juego más moderno que encienda la competencia, tal como lo fueron 3rd Mix y Extreme. Queda esperar a ver si DDRX resulta ser la versión que vuelve y reúne la comunidad en una sola.

Y ESA ES MI OPINION.

viernes, 17 de abril de 2009

Konami blinblinea tu DDR!



Por si no fuera poco el theme "urbano", reggaeton en la version americana, y Taj He Spitz, ahora los usuarios del sistema e-amuse pueden ponerle un bling-bling a su character!







Antes que empiece el motín, es importante que sepan que esto no es simplemente adorno para tu muñeco. Gracias al sistema e-amuse, puede haber un ranking entre todas las máquinas que están conectadas, y si estás entre los primeros lugares de ese ranking, puedes ponerle a tu muñeco el bling-bling de bronce, plata u oro, depende de lo alto que estés en el ranking. Super creativo y funcional, bravo Konami. Me hicieron el día.

lunes, 13 de abril de 2009

sábado, 11 de abril de 2009

Recordando ITG y su desastrozo paso por PR


Es bien irónico que la persona que esté escribiendo esto sea yo, ya que si hubo alguien en este país que se vió beneficiado por la llegada de ITG a PR fui precisamente yo, puesto gracias a ITG fue que tuve la oportunidad de viajar al extranjero representando a PR en el ITG/DDR World Cup en el verano del 2006. Pero eso es historia vieja.

Otra historia vieja pero que todavía venimos arrastrando las consecuencias de sus devastadores efectos fue la llegada de ITG a PR. Es cierto que en este punto saber lo que pasó ya no tiene importancia, pero es naturaleza humana querer entender y saber el por qué de las cosas para así ayudarnos a aceptar y seguir adelante. Y sobre eso hablaré.

Durante el 2004, habían serias dudas sobre si habría una secuela a Extreme Arcade, ya que cumplía casi dos años en el ambiente y Konami aún no daba anuncio de secuela. Es por eso que un grupo de fans decidieron crear su propia secuela a DDR Extreme que se conoció como el proyecto In The Groove. No se hicieron esperar las reacciones de "¿tienen idea de lo que están haciendo?" cuando se publicó que el juego se vendería como un upgrade para cabinets de DDR, ya que no sonaba como algo muy legal, pero como Konami jamás había dado señales de prestar atención al público americano y los consejeros legales del equipo ITG dijeron que "tenían todo cubierto", pues poco a poco logró ganar la aceptación del público "hardcore" al que apelaba su juego. ITG1 fue un juego muy por debajo de lo esperado que tuvo muy poca exposición, no fue hasta ITG2 que el juego se pulió y tuvo una entrada en el mercado mucho más grande, llegando a una buena parte de los arcades que tenían DDR anteriormente. Aquí es cuando Namco ve la oportunidad de reemplazar sus viejas DDRs con una nueva máquina que prometía ser el futuro del género.

Aquí comienzo a hablar más sobre la escena local y me detengo a explicar algo muy importante sobre Namco Cybertainment. No sé si se han dado cuenta, pero esta gente tiene un monopolio de arcades en PR. Si conoces un arcade en PR, es probable que sea manejado por Namco. Pues bien, Namco antes de meterse con ITG metió la pata BIEN DURO comprando unas máquinas de pésima calidad hechas de pads caseros (y no de los buenos) y que corría nada menos que un PS2 modificado con DDR Extreme...americano de ps2.



Namco se dió cuenta de la soberana metida de pata que dieron, y decidieron entonces adquirir unos cuantos miles de upgrade kits para convertir esas máquinas en ITG2. En realidad, la idea fue bastante buena, pero la ejecución fue desastroza. Los upgrades resultaron ser incompatibles con el cabinet en el que estaban instalados y esto produjo unas máquinas con muchos problemas que las hacen injugables para la gente que se dedica a jugar esto "en serio".





Estas máquinas-basura llegaron a casi todos los arcades de PR con más jugadores de DDR, y causó que solo los más fieles se mantuvieran viajando a la única ITG2 original que llegó a nuestro país (específicamente a Montehiedra Town Center). Muchos de estos fieles venían desde sitios bien lejos de la isla, y al final, solo los que vivían más cerca siguieron apoyando esa única ITG2 original, el resto no le quedó más remedio que retirarse y así matar un porcentaje considerable de la comunidad DDR de todo PR.

No pasó mucho tiempo hasta que Konami decidió tomar acción legal contra los autores de ITG (por producir y comercializar una obvia copia de su juego...los que aconsejaron legalmente a la gente de ITG les robaron los $, jajajajaja que mamones) y al final lograron adquirir los derechos intelectuales de ITG, acabando así con toda posibilidad de que continuara el proyecto ITG. Acompañando esta demanda, vino el anuncio de el primer DDR para arcade en casi cuatro años, DDR SuperNOVA, lo cual fue total y completamente inesperado puesto que se creía que DDR se había unido a otros juegos de música "muertos" de Konami como Keyboardmania, Para Para Paradise y DanceManiaX. Se cree que SuperNOVA fue creado con el único motivo de reforzar la demanda contra ITG, en el sentido de "nos están robando nuestras ideas y nosotros aún producimos estos juegos", pero esto es pura especulación y jamás sabremos si eso es cierto o no. Al final de todo esto, se empezaron a ver llegar SuperNOVAs a los arcades de Namco en US y PR, pero "too little, too late". Ni las suficientes para reemplazar todas las ITG2 inservibles que quedan por ahí evitando la formación de nuevas comunidades DDR, y muy tarde para recuperar el público que ya estaba resignado a continuar con otros intereses y que había perdido ya la motivación de seguir siendo parte de la comunidad. Y para colmo de males, no todo el mundo quedó satisfecho con SuperNOVA.

Después de esta tormenta, es de esperarse que llegue la calma. Konami y Namco aparentan haber aprendido de sus errores y por eso yo en lo personal espero que DDRX represente el nuevo comienzo para el DDR en PR que se ha hecho tan difícil. Es probable que yo ya no esté en esa nueva era de la misma manera que estuve hace 4 o 5 años, pero eso no quiere decir que no me sentiría feliz de saber que otras personas tendrán la oportunidad de tener las mismas experiencias que he tenido. Yo creo firmemente que la oportunidad de socializar que da el DDR va más allá de la que un frío xbox live puede proveer, y entiendo que algo así no debe dejar de existir.

jueves, 2 de abril de 2009

Mucha gente que se lo digo no se ha dado cuenta pero...

Namco (TimeOut, Wonderpark) no compró SuperNOVA2. Digo, por lo menos ningún arcade de PR que conozco y que sea manejado por Namco no la trajo, se quedaron todos con sus SN1, o peor aún, sus Extremes. Hice una búsqueda en los machine locations americanos de ddrfreak.com en los arcades de namco por allá y tampoco encontré nada, lo que refuerza mi teoría de que Namco decidió que no jugaríamos SN2. La teoría que tengo al respecto (yo tengo muchas teorías jajajajaja) fue que cuando al fin decidieron sacar a la venta SN2 (arcade versión americano), a los 4 meses Konami anunció X, así que decidieron no invertir en una máquina que pronto sería obsoleta...la otra teoría es la que ha venido afectando a todo el mundo: la crisis económica. Después de el descojón de las "ITG2:tecatex edition™" que trajeron, estoy 100% seguro que están más cuidadosos con las maquinitas de baile que deciden comprar y distribuir masivamente ahora que estamos en la maldita recesión, que si lees los periódicos del país sabrás que ha afectado hasta los sex shops de PR. Se sabe que la cosa está fea cuando le pone freno a un país como PR que es bellaco por naturaleza. Pero volviendo al tema, no es casualidad que el DDR a nivel nacional cayó a su punto más bajo desde su inicio cuando se les ocurrió la grandiosa idea de regar itg2 a.k.a "La Peste Bubónica" por toda la isla. Metieron la pata BIEN DURO, peor que Sony y su PS3 de $600. Y eso es BIEN-DURO. Pero ahora X les da un chance de rectificar sus errores, vamos a todos a rezarle a papito Dios (o lo que sea en lo que creas, yo creo en Ricky Martin y Elvis Crespo) para que X inicie una nueva era dorada DDRística en PR.

lunes, 30 de marzo de 2009

Video de la semana: Freestyle viejera woOoOoO!

Si te crees que porque puedes hacer 12 segundos de R3 expert de espalda la montas bien duro, conoce a nuestros vecinos del otro hemisferio...

domingo, 29 de marzo de 2009

DDR para la tercera edad


Honestamente me da miedo que la señora se rompa una cadera ya que se ve frágil. Admiren al señor que juega SIN BARRA. Tiene mi respeto.

jueves, 26 de marzo de 2009

DDR X: Un minuto de silencio...


...por las siguientes canciones sobre las que Konami dejó caer su machete sagrado para DDRX (a.k.a las sacaron del juego) (lista robada de zenius-i-vanisher.com)

5.1.1.
Baby's Tears
Baby's Tears (SKY GIRLS opening theme)
BAILA! BAILA!
BALALAIKA, CARRIED WITH THE WIND
BRE∀K DOWN!
Brilliant R.E.D
CANDY♥
CRASH!
DIVE (more deep & deeper style)
Do It Right
Do It Right (Harmonized 2 Step Mix)
Drivin'
ever snow
feeling of love
Firefly
Freedom
GRADUATION ~Each Tomorrow~
Groove
Groove 2001
Himawari
HOLD ON ME
HONEY♂PUNCH
HUNTING FOR YOU
I'M FOR REAL
INSERTiON(Machine Gun Kelly Mix)
Keep On Liftin'
KI・SE・KI (DDR edit)
Knock Out Regrets
Look To The Sky
Look To The Sky (True Color Mix)
LOVE ♥ SHINE
♥ Love² Sugar ♥
LUV TO ME (AMD MIX)
LUV TO ME (disco mix)
Magic Door (スペース☆マコのテーマ)
祭(J-SUMMER MIX)
祭 JAPAN
祭 JAPAN (FROM NONSTOP MEGAMIX)
MEMORIES
Midnite Blaze
MOBO★MOGA
MONDO STREET
Morning Glory
ON THE JAZZ
PEACE(^^)v
PEACE OUT
R3
Remember You
Share My Love
TEARS
Under The Sky
You're Not Here
Your Rain(RAGE MIX)

Lo bueno es que sacando todas estas canciones viejas quedan más de las nuevas que son más difíciles y hace el juego más competitivo. Lo malo es que MALDITA SEA POR QUE DRIVIN AHHHHH *explodes*. Lo maravilloso es que...no más R3...demasiado lindo para ser real...no más el "freestyle" pendejo ese de hacer el "coro" de la canción de espalda a la máquina, aprendan a jugar el juego. Ya saben, juéguenlas mucho porque dudosamente veamos estas canciones otra vez.

lunes, 23 de marzo de 2009

Video(s) de la semana

Para que vean lo que es mercadear el mismo producto para diferentes regiones del mundo, aquí tienen los anuncios de DDR with Mario y Dancing Stage Mario Mix para Japón y Europa respectivamente:



sábado, 21 de marzo de 2009

DDR X: El pad


Buscando en el internet para escribir aquí me topé con un detalle bien bien superficial pero importante y hasta vital para la gente que planea echarse esas canciones de 18+ bloques (ya que no son pies jajaj).


Los tornillos de los brackets (los "triangulos" de metal que mantienen la flecha en su sitio) son planos. Esto corrige la segunda cosa que más odio (la primera son las bocinas baratas) de los cabinets de SN1 y SN2 americanos (si tiene pantalla plana y el poster encima de la máquina es plano, es una máquina americana y se destacan por necesitar mantenimiento constante o se van a pique). Así que vamos a rezar (o a prender velas o a sobarle la barriga a tu Buda de oro si no crees en dios) porque este nuevo cabinet de DDRX (que sí es hecho por Konami misma) lo veamos en cada arcade de PR, ya que aparenta ser 100% pro-jugador y no pro-nene-chiquito-que-se-cree-que-tiene-que-pisar-las-flechas-cuando-prendan.

DDR X: Los "X-Specials"



Siguiendo la misma línea de los "Air, Stream, Voltage, Freeze, Chaos y Groove Radar Specials" de SuperNOVA2, el más reciente update de DDRX trajo una sorpresa muy especial: los "X-Specials". Pero, ¿de qué se tratan? Pues son nada más y nada menos que versiones "Challenge" de algunas de las canciones más significativas de DDR a lo largo de sus 10 años de historia, específicamente los Extra Stage y One More Extra Stage de cada juego. Claro, los Extra Stages llegaron en 6th Mix/Max1, pero Konami escogió dos canciones de cada juego viejo para hacer que este pequeño "homenaje" funcione. A continuación la lista de los X-Specials cortesía de la gente de zenius-i-vanisher.com:

DDR 1stMIX
[ EXTRA ] PARANOiA (X-Special) / 180
[ ENCORE ] TRIP MACHINE (X-Special) / DE-SIRE

DDR 2ndMIX
[ EXTRA ] SP-TRIP MACHINE(JUNGLE MIX) (X-Special) / DE-SIRE
[ ENCORE ] PARANOiA MAX~DIRTY MIX~ (X-Special) / 190
[ ENCORE using RANDOM ] PARANOiA MAX~DIRTY MIX~in roulette (X-Special) / 190

DDR 3rdMIX
[ EXTRA ] PARANOiA Rebirth (X-Special) / 190'
[ ENCORE ] AFRONOVA (X-Special) / RE-VENGE

DDR 4thMIX
[ EXTRA ] TRIP MACHINE CLIMAX (X-Special) / DE-SIRE
[ ENCORE ] PARANOIA EVOLUTION (X-Special) / 200

DDR 5thMIX
[ EXTRA ] PARANOiA ETERNAL (X-Special) / STM 200
[ ENCORE ] Healing Vision (X-Special) / DE-SIRE

DDRMAX
[ EXTRA ] MAX 300 (X-Special) / Ω
[ ENCORE ] CANDY★ (X-Special) / Luv UNLIMITED

DDRMAX2
[ EXTRA ] MAXX UNLIMITED (X-Special) / Z
[ ENCORE ] KAKUMEI (X-Special) / dj TAKA with NAOKI

DDR EXTREME
[ EXTRA ] The legend of MAX (X-Special) / ZZ
[ ENCORE ] Dance Dance Revolution (X-Special) / DDR ALL STAR

Para jugar estas canciones es necesario cumplir con unos requisitos específicos, como jugar tal y tal canción para que entonces de Extra Stage puedas escoges la que deseas jugar de estos X-Specials. Hasta el momento solo se pueden jugar en máquinas que estén conectadas al sistema e-Amuse, pero se espera que con el tiempo se puedan desbloquear para jugarse en cualquier momento con un código, tal como sucedió con los Specials de SuperNOVA2. A continuación uno de los más controversiales, MaxX Unlimited "X-Special" Challenge:

miércoles, 18 de marzo de 2009

La nueva escala de dificultad


Ya todos saben que la vieja escala de dificultad 1 a 10 estaba terriblemente obsoleta y necesitaba cambiarse para reflejar mejor la diferencia de dificultad entre las canciones más difíciles, así que Konami sorprendió con DDRX ''elevándola'' hasta 20...¿cómo?

No hay una forma EXACTA de saberlo, pero lo que Konami ha hecho es ''estirar'' las dificultades más que literalmente añadir 10 niveles nuevos. Aquí tienes una mini-guía de referencia sobre a cuanto convierte cada dificultad vieja en la nueva escala, solo incluyo los niveles más altos que es lo que probablemente te interesa saber. De todas formas es fácil determinar el resto una vez entiendes el sistema:

(Lo que era X ahora es X)

7->10
8->11
9->12
9 (moderadamente difíciles a difíciles) ->13
9 (de difíciles hasta casi 10) ->14
10 ->15

Y el resto de los 10s están divididos entre 16, 17 y 18 que es la nueva dificultad más alta HASTA EL MOMENTO. NO HAY 20's conocidos en el juego hasta ahora oficialmente y el que te diga lo contrario te está metiendo las cabras. Como era de esperarse hay algunas canciones que se re-clasificaron (Uranus Challenge no es 15 como debería convertirse, sino que ahora es 13 lo que en la escala vieja sería un 9, suena razonable) pero en otras hay cosas que todavía necesitan ajustes (Can't Stop Fallin in Love -Speed Mix- y Paranoia Survivor -270- son AMBAS 14...???). El sistema es joven y probablemente habrán más ajustes en futuras versiones. Espero que esto les ayude a comprender mejor la nueva escala.

martes, 17 de marzo de 2009

DDR X: Lo que quieres saber



Por ahí hay muchos sites con información completa, pero aquí te pongo lo que te importa:

  • Sale a la venta para este lado del mundo en MAYO 2009. Que llegue a PR ese mismo mes son otros $20...
  • Se usarán SD CARDS (y no USB al contrario de allá en Japón/Asia) para llevar edits de tu casa a la máquina que harás con un programa (estilo stepmania?) que Konami proveerá pronto. NO, no canciones hechas por ti u otro mamao del internet como en InTheGrave, solo podrás hacerle pasos a las canciones que estén en la máquina. Al fin podrás hacer tu rutina secreta de R3 en la má...oops eso me recuerda que sacaron R3 en DDRX y como 50 canciones más de las viejas. Jajajajajaj lol, luego le pongo la lista de los removed songs. Espera déjame hacerlo otra vez: sacaron R3 JAJAJAJAJAJAJA lol
  • Implementan speed mods desde x1 hasta x8 con incrementos de x.5. En español, ahora existen x2.5, x3, x3.5, x4, x4.5, etc. hasta x8.
  • Konami trae al fin el sistema "e-Amuse", que permite que todas las máquinas de DDR del mundo (o al menos de la región) estén conectadas entre sí, y puedan recibir updates a través del internet, ya sea para arreglar canciones que tengan problemas técnicos o simplemente mejorar el juego y/o corregir bugs. Este sistema tendrá un costo mensual de $50 billetes para el local donde esté ubicada la máquina...
  • Si tienes la suerte de jugar en un sitio donde pongan susodicho sistema, podrás comprar una tarjeta (estilo TekkenDR o el juego de carros ese) con el que te podrás guardar todos los records y comprar items especiales dentro del juego, ya sean noteskins nuevos o ropita para tu character (es en serio). Además automáticamente participarás en eventos especiales que haga Konami online.
  • Otra ventaja del sistema e-Amuse será que podrás tener "rivales", me explico, podrás escoger profiles de otros jugadores y "competir" con sus scores cada vez que juegues. Es un gran método para ayudarse a mejorar aparte que hace el juego MUCHO más competitivo.
  • Konami se tomó la molestia de arreglar canciones con problemas de timing en sus pasos. La lista de las canciones que modificaron es extensa, la pondré en un futuro post junto con las que quitaron. Pero les adelanto que ahora bag es facil.

Mañana más.

domingo, 15 de marzo de 2009

Welcome


Hoy domingo 15 de marzo se abre un nuevo portal para la comunidad DDR de Puerto Rico. Los últimos años no han sido los mejores para el ambiente debido a diversos factores (crisis económica, el desastre de TimeOut/ITG, SuperNOVA no llenó las expectativas de muchos), pero aún así existe una comunidad hardcore que se ha mantenido a través de todo esto. Por el cercano lanzamiento de DDRX y la luz al final del túnel llamada Barack Obama y Luis Fortuño (este blog no es político pero mis preferencias políticas no serán secretas lol) se espera un resurgir del DDR durante los próximos meses, aunque para ser bien honesto con ustedes no creo que supere a "La Gran Fiebre" de los años 2003~2005. Les pido que pongan este site entre sus sitios de acceso rápido, para que entren al menos una vez el día y se mantengan al tanto de todo lo que acontece en el mundo del DDR tanto internacional como local, que será el enfoque principal de este blog.