viernes, 24 de abril de 2009
Confirmado: DDRX -AC- llega a este hemisferio en mayo 2009!
La máquina ya está disponible para reservar en http://www.bmigaming.com/dancedancerevolution.htm, y el costo de la máquina ORIGINAL ronda los $11,000. Eso es aproximadamente 5,000 menos que lo que cuestan las SuperNOVAs originales. No está incluido el shipping en los precios. Esto son excelentes noticias, ya que Konami aparentemente está conciente de la recesión-casi-depresión económica que vivimos y está ofreciendo su juego a un precio sumamente competitivo...o será que los asustó el arcade de Guitar Hero?? No se ha mencionado nada sobre los kits para hacer upgrade de las máquinas viejas a X, pero desde SN1, el kit siempre sale uno o dos meses después que el cabinet original para incentivar a los dueños de arcade a adquirir el cabinet nuevo durante las primeras semanas.
miércoles, 22 de abril de 2009
Y ESA ES MI OPINION - ¿Será que volvieron los viejos tiempos?
No me malentiendan que no quiero decir que hay filas de 3 horas para jugar Extreme de nuevo. Me refiero a que aparentemente volvimos al tiempo en el que solamente uno que otro sitio está "al día" con las máquinas. Por ejemplo, cuando yo empecé a jugar en el 2000, las máquinas comunes (en PR, porque para el 2000 ya existía 5th Mix) eran 3rd mix y sus variables (korean ver.1&2, Plus, 3rd Normal), era lo que jugaba todo el mundo. Al tiempo empezaron a llegar máquinas más nuevas, que si 4th, 5th, Max2, pero como que todas regadas, todo el mundo jugaba la máquina que más cerca le quedara. Eso cambió cuando vinieron las vacaciones de 4 años de DDR en arcade y dió tiempo a que Extreme se regara por toda la isla, Extreme es lo que jugaba todo el mundo. Luego vino el odiado upgrade a ITG2 y era lo que todos podían jugar, pero nadie quería. Ahora hay por ahí regadas Extremes, SN1s, dos SN2s y una sola ITG2 que (apenas) funciona, imposibilitando así la creación de una comunidad sólida con igual acceso al juego más moderno que encienda la competencia, tal como lo fueron 3rd Mix y Extreme. Queda esperar a ver si DDRX resulta ser la versión que vuelve y reúne la comunidad en una sola.
Y ESA ES MI OPINION.
Y ESA ES MI OPINION.
viernes, 17 de abril de 2009
Konami blinblinea tu DDR!
Por si no fuera poco el theme "urbano", reggaeton en la version americana, y Taj He Spitz, ahora los usuarios del sistema e-amuse pueden ponerle un bling-bling a su character!
Antes que empiece el motín, es importante que sepan que esto no es simplemente adorno para tu muñeco. Gracias al sistema e-amuse, puede haber un ranking entre todas las máquinas que están conectadas, y si estás entre los primeros lugares de ese ranking, puedes ponerle a tu muñeco el bling-bling de bronce, plata u oro, depende de lo alto que estés en el ranking. Super creativo y funcional, bravo Konami. Me hicieron el día.
lunes, 13 de abril de 2009
sábado, 11 de abril de 2009
Recordando ITG y su desastrozo paso por PR
Es bien irónico que la persona que esté escribiendo esto sea yo, ya que si hubo alguien en este país que se vió beneficiado por la llegada de ITG a PR fui precisamente yo, puesto gracias a ITG fue que tuve la oportunidad de viajar al extranjero representando a PR en el ITG/DDR World Cup en el verano del 2006. Pero eso es historia vieja.
Otra historia vieja pero que todavía venimos arrastrando las consecuencias de sus devastadores efectos fue la llegada de ITG a PR. Es cierto que en este punto saber lo que pasó ya no tiene importancia, pero es naturaleza humana querer entender y saber el por qué de las cosas para así ayudarnos a aceptar y seguir adelante. Y sobre eso hablaré.
Durante el 2004, habían serias dudas sobre si habría una secuela a Extreme Arcade, ya que cumplía casi dos años en el ambiente y Konami aún no daba anuncio de secuela. Es por eso que un grupo de fans decidieron crear su propia secuela a DDR Extreme que se conoció como el proyecto In The Groove. No se hicieron esperar las reacciones de "¿tienen idea de lo que están haciendo?" cuando se publicó que el juego se vendería como un upgrade para cabinets de DDR, ya que no sonaba como algo muy legal, pero como Konami jamás había dado señales de prestar atención al público americano y los consejeros legales del equipo ITG dijeron que "tenían todo cubierto", pues poco a poco logró ganar la aceptación del público "hardcore" al que apelaba su juego. ITG1 fue un juego muy por debajo de lo esperado que tuvo muy poca exposición, no fue hasta ITG2 que el juego se pulió y tuvo una entrada en el mercado mucho más grande, llegando a una buena parte de los arcades que tenían DDR anteriormente. Aquí es cuando Namco ve la oportunidad de reemplazar sus viejas DDRs con una nueva máquina que prometía ser el futuro del género.
Aquí comienzo a hablar más sobre la escena local y me detengo a explicar algo muy importante sobre Namco Cybertainment. No sé si se han dado cuenta, pero esta gente tiene un monopolio de arcades en PR. Si conoces un arcade en PR, es probable que sea manejado por Namco. Pues bien, Namco antes de meterse con ITG metió la pata BIEN DURO comprando unas máquinas de pésima calidad hechas de pads caseros (y no de los buenos) y que corría nada menos que un PS2 modificado con DDR Extreme...americano de ps2.
Namco se dió cuenta de la soberana metida de pata que dieron, y decidieron entonces adquirir unos cuantos miles de upgrade kits para convertir esas máquinas en ITG2. En realidad, la idea fue bastante buena, pero la ejecución fue desastroza. Los upgrades resultaron ser incompatibles con el cabinet en el que estaban instalados y esto produjo unas máquinas con muchos problemas que las hacen injugables para la gente que se dedica a jugar esto "en serio".
Estas máquinas-basura llegaron a casi todos los arcades de PR con más jugadores de DDR, y causó que solo los más fieles se mantuvieran viajando a la única ITG2 original que llegó a nuestro país (específicamente a Montehiedra Town Center). Muchos de estos fieles venían desde sitios bien lejos de la isla, y al final, solo los que vivían más cerca siguieron apoyando esa única ITG2 original, el resto no le quedó más remedio que retirarse y así matar un porcentaje considerable de la comunidad DDR de todo PR.
No pasó mucho tiempo hasta que Konami decidió tomar acción legal contra los autores de ITG (por producir y comercializar una obvia copia de su juego...los que aconsejaron legalmente a la gente de ITG les robaron los $, jajajajaja que mamones) y al final lograron adquirir los derechos intelectuales de ITG, acabando así con toda posibilidad de que continuara el proyecto ITG. Acompañando esta demanda, vino el anuncio de el primer DDR para arcade en casi cuatro años, DDR SuperNOVA, lo cual fue total y completamente inesperado puesto que se creía que DDR se había unido a otros juegos de música "muertos" de Konami como Keyboardmania, Para Para Paradise y DanceManiaX. Se cree que SuperNOVA fue creado con el único motivo de reforzar la demanda contra ITG, en el sentido de "nos están robando nuestras ideas y nosotros aún producimos estos juegos", pero esto es pura especulación y jamás sabremos si eso es cierto o no. Al final de todo esto, se empezaron a ver llegar SuperNOVAs a los arcades de Namco en US y PR, pero "too little, too late". Ni las suficientes para reemplazar todas las ITG2 inservibles que quedan por ahí evitando la formación de nuevas comunidades DDR, y muy tarde para recuperar el público que ya estaba resignado a continuar con otros intereses y que había perdido ya la motivación de seguir siendo parte de la comunidad. Y para colmo de males, no todo el mundo quedó satisfecho con SuperNOVA.
Después de esta tormenta, es de esperarse que llegue la calma. Konami y Namco aparentan haber aprendido de sus errores y por eso yo en lo personal espero que DDRX represente el nuevo comienzo para el DDR en PR que se ha hecho tan difícil. Es probable que yo ya no esté en esa nueva era de la misma manera que estuve hace 4 o 5 años, pero eso no quiere decir que no me sentiría feliz de saber que otras personas tendrán la oportunidad de tener las mismas experiencias que he tenido. Yo creo firmemente que la oportunidad de socializar que da el DDR va más allá de la que un frío xbox live puede proveer, y entiendo que algo así no debe dejar de existir.
jueves, 2 de abril de 2009
Mucha gente que se lo digo no se ha dado cuenta pero...
Namco (TimeOut, Wonderpark) no compró SuperNOVA2. Digo, por lo menos ningún arcade de PR que conozco y que sea manejado por Namco no la trajo, se quedaron todos con sus SN1, o peor aún, sus Extremes. Hice una búsqueda en los machine locations americanos de ddrfreak.com en los arcades de namco por allá y tampoco encontré nada, lo que refuerza mi teoría de que Namco decidió que no jugaríamos SN2. La teoría que tengo al respecto (yo tengo muchas teorías jajajajaja) fue que cuando al fin decidieron sacar a la venta SN2 (arcade versión americano), a los 4 meses Konami anunció X, así que decidieron no invertir en una máquina que pronto sería obsoleta...la otra teoría es la que ha venido afectando a todo el mundo: la crisis económica. Después de el descojón de las "ITG2:tecatex edition™" que trajeron, estoy 100% seguro que están más cuidadosos con las maquinitas de baile que deciden comprar y distribuir masivamente ahora que estamos en la maldita recesión, que si lees los periódicos del país sabrás que ha afectado hasta los sex shops de PR. Se sabe que la cosa está fea cuando le pone freno a un país como PR que es bellaco por naturaleza. Pero volviendo al tema, no es casualidad que el DDR a nivel nacional cayó a su punto más bajo desde su inicio cuando se les ocurrió la grandiosa idea de regar itg2 a.k.a "La Peste Bubónica" por toda la isla. Metieron la pata BIEN DURO, peor que Sony y su PS3 de $600. Y eso es BIEN-DURO. Pero ahora X les da un chance de rectificar sus errores, vamos a todos a rezarle a papito Dios (o lo que sea en lo que creas, yo creo en Ricky Martin y Elvis Crespo) para que X inicie una nueva era dorada DDRística en PR.
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